信息來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 更新時(shí)間:2012-02-11 10:42 瀏覽次數(shù):5448
當(dāng)扎克伯格因?yàn)?a target="_blank" title="Facebook">Facebook啟動(dòng)上市而蜚聲全球,“日本的扎克伯格”的故事卻鮮為人知。實(shí)際上在一些主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上,日本的社交網(wǎng)絡(luò)在許多方面都領(lǐng)先Facebook。
在移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)上,日本的三大社交網(wǎng)絡(luò)Gree、DeNA和Mixi的成熟度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)Facebook。
在經(jīng)濟(jì)乏善可陳的日本,社交游戲被稱為過(guò)去10年日本經(jīng)濟(jì)的最大增長(zhǎng)點(diǎn),這一市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度至今仍令人驚嘆:Gree最新一度的營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)高達(dá)190%,該公司預(yù)計(jì)其2012財(cái)年的營(yíng)收將達(dá)到22億美元——要知道擁有8億用戶的Facebook,其2011年?duì)I收也不過(guò)37億美元??紤]到主攻日本市場(chǎng)的Gree用戶數(shù)僅2890萬(wàn),其盈利能力非常驚人。
日本市場(chǎng)的成功至少說(shuō)明,社交游戲很可能會(huì)取代廣告成為社交網(wǎng)絡(luò)最主要的營(yíng)收來(lái)源,而基于手機(jī)終端的社交網(wǎng)絡(luò),在世界其它地方存在爆發(fā)性成長(zhǎng)空間。
當(dāng)然,日本市場(chǎng)的特殊性,日本社交模式向外輸出的過(guò)程,遠(yuǎn)比Facebook要曲折。
“日本的Facebook”快速爆發(fā)
Mixi、DeNA、Gree三大日本社交網(wǎng)絡(luò)公司已經(jīng)是日本最炙手可熱的科技企業(yè),Gree的創(chuàng)始人田中良和年僅30出頭,如今已經(jīng)是日本最年輕的億萬(wàn)富翁
日本的社交網(wǎng)絡(luò)最早由Mixi啟動(dòng)。Mixi最早以求職網(wǎng)站起家,2004年因日本經(jīng)濟(jì)低迷被迫轉(zhuǎn)型為社交網(wǎng)站——它和同樣創(chuàng)辦于2004年的Facebook幾乎同時(shí)起步。
Mixi最早在日本學(xué)生和年輕企業(yè)員工中受到歡迎,快速發(fā)展到上千萬(wàn)用戶。2006年,Mixi在日本上市,推動(dòng)日本社交網(wǎng)絡(luò)達(dá)到一個(gè)新的高度。
但真正讓日本社交網(wǎng)絡(luò)達(dá)到頂峰的,是后來(lái)居上的DeNA和Gree。和依靠廣告收入為主的Mixi不同的是,DeNA和Gree依靠手機(jī)社交游戲快速做大。
Gree近日公布的2011年第四季度財(cái)報(bào)顯示, Gree該季度凈銷(xiāo)售額約5.4億美元,比去年同期增長(zhǎng)190%,凈收益約1.65億美元,同比增長(zhǎng)206%。Gree預(yù)計(jì)整個(gè)2012財(cái)年凈銷(xiāo)售額將增長(zhǎng)250%,達(dá)到22億美元,其中絕大部分收入都來(lái)自社交游戲。
DeNA2011年第四季度財(cái)報(bào)則顯示,當(dāng)季度營(yíng)收為4.45億美元,同比增長(zhǎng)16%,凈利潤(rùn)為7800萬(wàn)美元,同比下降26%,該公司也主要通過(guò)社交游戲賺錢(qián)。
相比之下,主要依靠廣告收入的Mixi日子有些難過(guò),2011第四季度 Mixi營(yíng)收只有4500萬(wàn)美元,同比減少2.7%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降高達(dá)50%,至700萬(wàn)美元。
DeNA中國(guó)區(qū)CEO王勇表示,Mixi更加偏向于真實(shí)的社交,而DeNA和Gree則更加偏向虛擬社交,正是這一特點(diǎn),讓DeNA和Gree在日后的社交游戲的爆發(fā)上占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。
“你可以把DeNA理解為Facebook+Zynga。”王勇指出。在早期,DeNA和移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商合作,做一些手機(jī)上的免費(fèi)小游戲起家,并積累了大量游戲玩家,久而久之這些玩家在DeNA的平臺(tái)上互相發(fā)站內(nèi)信、發(fā)圖片,發(fā)布音樂(lè)、博客,形成了一個(gè)SNS的社區(qū)。
從2009年開(kāi)始,DeNA開(kāi)始大規(guī)模地做社交游戲,此后用戶來(lái)到DeNA主要就是玩社交游戲。和Facebook只做平臺(tái)不同的是,DeNA自己也開(kāi)發(fā)了許多社交游戲,同時(shí)也把平臺(tái)開(kāi)放給其它游戲公司并分成,因此更像“Facebook+Zynga”。Gree的發(fā)展也大致類(lèi)似。
此后,隨著社交游戲的爆發(fā),Mixi、DeNA、Gree三大日本社交網(wǎng)絡(luò)公司已經(jīng)是日本最炙手可熱的科技企業(yè),Gree的創(chuàng)始人田中良和僅30出頭,如今已經(jīng)是日本最年輕的億萬(wàn)富翁,名列日本富豪榜前列。而Mixi的創(chuàng)始人笠原健司同樣年輕有為,30多歲的他同樣躋身日本富豪榜前列。目前Gree最近的市值已經(jīng)高達(dá)78億美元,DeNA的市值也有49億美元。
日本社交游戲爆發(fā)之謎
日本社交游戲之所以快速爆發(fā),和NTT DoCoMo等日本運(yùn)營(yíng)商的大力推動(dòng)密不可分——運(yùn)營(yíng)商為社交游戲搭建了非常完善的生態(tài)鏈
“你能想象,在中國(guó)我們能經(jīng)常見(jiàn)到馬化騰嗎?”熱酷游戲的CEO劉勇半開(kāi)玩笑地告訴記者,但是在日本,他們這樣的開(kāi)發(fā)商能夠經(jīng)常見(jiàn)到Gree的創(chuàng)始人田中良和。“有時(shí)他會(huì)經(jīng)常到公司來(lái),和我們交流。”劉勇回憶,正是和游戲開(kāi)發(fā)商保持了良好的互動(dòng),使得日本的社交游戲市場(chǎng)迅速啟動(dòng)。
劉勇差不多見(jiàn)證了整個(gè)日本社交游戲的爆發(fā)過(guò)程。日本的社交游戲發(fā)展起步很晚,甚至還要晚于中國(guó),劉勇告訴記者,當(dāng)他們?cè)?009年把中國(guó)的社交游戲引入日本時(shí),這一市場(chǎng)幾乎空白,沒(méi)想到在短短兩年時(shí)間內(nèi),日本市場(chǎng)居然有這么大的爆發(fā)。
在此之前,熱酷等廠商在中國(guó)發(fā)展社交游戲四處碰壁,那時(shí)的中國(guó)社交游戲市場(chǎng),用戶付費(fèi)率低,平臺(tái)建設(shè)落后,劉勇決定大膽到海外市場(chǎng)闖蕩。
“那時(shí)我們嘗試了北美、歐洲、巴西等多個(gè)市場(chǎng)。”劉勇告訴記者,最后,熱酷決定在迅速爆發(fā)的日本市場(chǎng)停留下來(lái)。
劉勇回憶起他幾年前去東京看到的震撼一幕,早上八點(diǎn)多,街上還人煙稀少,但一到9點(diǎn)多鐘,滿大街的日本人從地鐵、汽車(chē)?yán)镢@出來(lái),清一色地穿著白襯衫和西裝,像螞蟻一樣步伐很快地鉆入寫(xiě)字樓,給他留下了深刻印象。“日本是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的社會(huì),每個(gè)人都不甘落后。”劉勇說(shuō)。
表現(xiàn)在玩社交游戲上,日本人同樣如此,沒(méi)有人甘心在游戲中落后,因此日本人花錢(qián)買(mǎi)道具的意愿非常強(qiáng)烈。
此外,日本人下班回家路上花的時(shí)間平均長(zhǎng)達(dá)70分鐘,因此許多用戶都會(huì)在電車(chē)上掏出手機(jī)玩社交游戲。
此后熱酷在日本推出了一些養(yǎng)雞、養(yǎng)魚(yú)之類(lèi)的社交游戲,獲得了日本用戶的極大歡迎。“那時(shí)(2009年左右)日本社交游戲市場(chǎng)才剛剛啟動(dòng)。” 就是這些看似簡(jiǎn)單的社交游戲完全顛覆了整個(gè)日本游戲產(chǎn)業(yè)的版圖,并造就出了一批年輕的億萬(wàn)富翁。
日本用戶的付費(fèi)率和APRU值非常高。劉勇舉例談到,目前Facebook社交游戲用戶的付費(fèi)率僅為1%,而在日本高達(dá)5%,Facebook用戶的APRU值為20美元,而日本用戶的APRU值是其兩倍。
需要指出的是,日本社交游戲之所以快速爆發(fā),和NTT DoCoMo等日本運(yùn)營(yíng)商的大力推動(dòng)密不可分——運(yùn)營(yíng)商為社交游戲搭建了非常完善的生態(tài)鏈,日本社交游戲80%的付費(fèi)通過(guò)運(yùn)營(yíng)商完成,非常便利。此外,運(yùn)營(yíng)商搭建了統(tǒng)一的基于WAP的手機(jī)網(wǎng)頁(yè)社交游戲格式,讓開(kāi)發(fā)商和用戶都獲得便利。
此外,由于日本的移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)先于全球,運(yùn)營(yíng)商推出的流量不封頂包月套餐,讓用戶對(duì)手機(jī)社交游戲產(chǎn)生的流量毫不擔(dān)心,因此大大推動(dòng)了其發(fā)展。
在這幾家當(dāng)中,Gree去年的業(yè)績(jī)爆發(fā)最為明顯。在日本SQUARE ENIX公司開(kāi)發(fā)社交游戲的姚堃告訴記者,Gree去年之所以能取得那么高的增長(zhǎng),和Gree成功的推廣模式密不可分——Gree下了血本鋪天蓋地地投放社交游戲電視廣告,使得用戶數(shù)量快速上升。此外,Gree加強(qiáng)了和Quare Enix 卡普空 KONAMI等日本傳統(tǒng)游戲廠商的合作,將自己的社交平臺(tái)開(kāi)放給這些游戲廠商,因此營(yíng)收快速上升。
在DeNA和Gree發(fā)展初期,都有大量自己開(kāi)發(fā)的游戲,但DeNA中國(guó)CEO王勇表示,目前這些公司自己開(kāi)發(fā)的游戲所占比例已經(jīng)越來(lái)越少,大部分游戲收入來(lái)自于第三方公司開(kāi)發(fā)的游戲,其開(kāi)放平臺(tái)的性質(zhì)將會(huì)越來(lái)越明顯。
日本社交巨頭曲折的國(guó)際化
日本社交網(wǎng)絡(luò)在海外市場(chǎng)的推廣并不順利
日本市場(chǎng)的良好表現(xiàn)向業(yè)內(nèi)證明,基于手機(jī)終端的社交網(wǎng)絡(luò)同樣有巨大的市場(chǎng)潛力,這正是Facebook的軟肋——目前Facebook僅有三分之一的流量來(lái)自移動(dòng)終端。除了日本,世界大部分地區(qū)的手機(jī)社交游戲都還剛剛起步。
和大多數(shù)日本企業(yè)一樣,日本三大社交巨頭有著強(qiáng)烈的危機(jī)感,他們擔(dān)心狹小的日本市場(chǎng)很快將飽和。在日本國(guó)內(nèi)賺到了巨額現(xiàn)金后,三大日本社交巨頭都不約而同地開(kāi)始向海外擴(kuò)張——但和Facebook相比,這些日本公司的海外業(yè)務(wù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上成功。
“幾乎每次見(jiàn)到Gree的創(chuàng)始人田中良和,他都在大談國(guó)際化。”劉勇告訴記者,為開(kāi)拓美國(guó)市場(chǎng),田中良和將自己信任的CFO派往美國(guó),負(fù)責(zé)海外業(yè)務(wù),不久前見(jiàn)到這位CFO,“瘦得都不像人樣了”,說(shuō)明Gree在海外市場(chǎng)的開(kāi)拓上非常拼命。
為拓展海外市場(chǎng),2011年初DeNA以4億美金高價(jià)收購(gòu)了還處于創(chuàng)業(yè)期的美國(guó)手機(jī)游戲公司Ngmoco,一時(shí)震驚業(yè)界。2011年4月,Gree以1.04億美元的高價(jià)收購(gòu)了美國(guó)移動(dòng)游戲平臺(tái)公司OpenFeint,并獲得了該公司在全球的7500萬(wàn)手機(jī)用戶和1.9萬(wàn)游戲開(kāi)發(fā)者。
目前,手持大把現(xiàn)金的這幾家日本社交巨頭正繼續(xù)在全球各地物色收購(gòu)目標(biāo),包括中國(guó)公司。
Gree正考慮海外上市,田中良和認(rèn)為,在海外上市有助于提升Gree海外形象,盡管該網(wǎng)站目前并不需要融資。
但實(shí)際上,日本社交網(wǎng)絡(luò)在海外市場(chǎng)的推廣并不順利。在智能手機(jī)已經(jīng)很發(fā)達(dá)的歐美市場(chǎng),日本廠商所擅長(zhǎng)的功能手機(jī)社交市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)不再,因此其智能手機(jī)的業(yè)務(wù)尚處于起步階段。
編輯:輝哥