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亂中求生一夜暴富的手游市場(chǎng):行業(yè)洗牌正在加速

自7月至今,短短兩個(gè)月時(shí)間,國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)生近10起手游行業(yè)并購(gòu)交易。廣州銀漢、美峰數(shù)碼……這些成立多年名不見(jiàn)經(jīng)傳的手游公司,都因被收購(gòu)而成為一時(shí)焦點(diǎn)。華誼兄弟、中青寶、掌趣科技等A股公司則因收購(gòu)手游而股價(jià)飆升。

  2013年開(kāi)始,中國(guó)手游市場(chǎng)如脫韁的野馬一般飛速發(fā)展。隨著資本的涌入,這個(gè)甫爆發(fā)的市場(chǎng)正在加速洗牌。群雄并起的手游江湖,誰(shuí)能成為新的完美、巨人?恐怕不會(huì)是那些被賣掉的公司。

  養(yǎng)在深閨人未識(shí),一朝嫁作商人婦。

  或許只有這兩句湊一起才能描述眼下手游圈資本并購(gòu)的盛況。自7月至今,短短兩個(gè)月時(shí)間,國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)生近10起手游行業(yè)并購(gòu)交易。廣州銀漢、美峰數(shù)碼……這些成立多年名不見(jiàn)經(jīng)傳的手游公司,都因被收購(gòu)而成為一時(shí)焦點(diǎn)。華誼兄弟、中青寶、掌趣科技等A股公司則因收購(gòu)手游而股價(jià)飆升。8月22日,鳳凰傳媒剛公告以3.1億收購(gòu)慕和網(wǎng)絡(luò)64%股份。不到24小時(shí),神州泰岳又宣布斥資12.15億收購(gòu)殼木游戲100%股權(quán)。

  在7月底上海舉辦的第十一屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱ChinaJoy)上,一個(gè)突出變化:非游戲圈的人多了,手游圈的人火了。

  奇虎360主辦的“星耀360”游戲頒獎(jiǎng)禮上,看似不搭邊的光線傳媒CEO王長(zhǎng)田成了頒獎(jiǎng)嘉賓,他調(diào)侃自己以前不許兒子玩游戲,如今卻常常拜托兒子幫自己體驗(yàn)手游產(chǎn)品。

  這邊廂手游獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,那端吸引了20萬(wàn)人次的B2C展區(qū)卻又是另一番景象。玩家對(duì)手游的關(guān)注遠(yuǎn)不如PC游戲。盡管手游廠商第一次成為ChinaJoy的Top贊助商,并豪氣包下大面積展區(qū),但比起端游展區(qū)的人頭攢動(dòng),手游試玩區(qū)往往門(mén)可羅雀。

  產(chǎn)品壽命短、用戶忠誠(chéng)度低、缺乏品牌效應(yīng),是手游面臨的最大挑戰(zhàn)。隨著資本的涌入,這個(gè)甫爆發(fā)的市場(chǎng)正在加速洗牌。群雄并起的手游江湖,誰(shuí)能成為新的完美、巨人?恐怕不會(huì)是那些被賣掉的公司。

  批量出售

  看到神州泰岳溢價(jià)27倍收購(gòu)殼木游戲的消息,許久未聯(lián)系的朋友來(lái)恭喜包峰銘。包峰銘這時(shí)才知道,當(dāng)初三個(gè)好朋友一起創(chuàng)立的公司,已經(jīng)賣掉了。

  此時(shí)他已經(jīng)離開(kāi)殼木游戲4個(gè)多月。作為殼木游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人和核心產(chǎn)品《小小帝國(guó)》的制作人,他的離開(kāi)讓外界對(duì)殼木游戲的后續(xù)發(fā)展有所疑慮。對(duì)此,他一再向記者強(qiáng)調(diào),產(chǎn)品一旦上線主要看運(yùn)營(yíng),非??春脷つ居螒虻暮罄m(xù)發(fā)展。“離開(kāi)完全是個(gè)人原因。只是選擇了不同的發(fā)展道路,現(xiàn)在大家也還是很好的朋友。”

  早走了幾個(gè)月,少拿了不少錢(qián),包峰銘說(shuō)沒(méi)什么可后悔,還是想做自己喜歡的事。“其實(shí)4月份我還在殼木的時(shí)候就有好多家在談(收購(gòu)),也差不多是這個(gè)價(jià)錢(qián)。殼木值這個(gè)價(jià)。”

  殼木游戲成立于2009年,是國(guó)內(nèi)第一家獲得Google官方認(rèn)證的Android Top Developer。其核心產(chǎn)品《小小帝國(guó)》主打歐美市場(chǎng),曾在37個(gè)國(guó)家和地區(qū)的GooglePlay平臺(tái)排名進(jìn)入暢銷總榜前十名。截至2013年6月,該游戲在2013年上半年月均充值金額達(dá)到900萬(wàn)元。2013年上半年,殼木游戲營(yíng)業(yè)收入為4118.67萬(wàn)元,凈利潤(rùn)3363.03萬(wàn)元。

  既然這樣賺錢(qián),為何著急賣身?

  “賣公司還是和創(chuàng)始人的想法有關(guān)吧。做公司不光是做產(chǎn)品,還有很多其它方面。”在包峰銘看來(lái),殼木的操作很成功,是大家雙贏的事情。

  業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,手游公司獨(dú)立上市希望渺茫,賣給A股公司是投資人不錯(cuò)的退出選擇。對(duì)公司而言,手游產(chǎn)品生命周期有限,下一款產(chǎn)品又很難保證成功。這使得手游公司像時(shí)鮮水果一樣,不及時(shí)賣掉就怕?tīng)€在籃子里。正是出于這樣的想法,去年還在悶聲發(fā)財(cái)?shù)氖钟喂荆衲旰鋈欢几哒{(diào)起來(lái),公布的業(yè)績(jī)也水漲船高、虛實(shí)難辨。

  《小小帝國(guó)》成功前,殼木游戲曾制作過(guò)11款收益一般的單機(jī)手游,直到轉(zhuǎn)作手機(jī)網(wǎng)游才有大成。而《小小帝國(guó)》自2011年底上線,已經(jīng)有一年半的時(shí)間,也就是業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為手游的有限壽命期。

  這正是手游爆發(fā)的另一面——成長(zhǎng)的不穩(wěn)定性。大多數(shù)手游公司都經(jīng)歷了和殼木游戲類似的成長(zhǎng)歷程。成立于2004年的上海美峰專注于手游研發(fā),卻一直未見(jiàn)起色,《君王2》是其第一款真正意義上的成功產(chǎn)品。中青寶的收購(gòu)公告顯示,上海美峰2012年還虧損了近1000萬(wàn),2013年上半年則實(shí)現(xiàn)了1000多萬(wàn)的盈利。

  被華誼以6.72億收購(gòu)50.88%股權(quán)的廣州銀漢,成立于2001年,2012年底推出的格斗類手機(jī)網(wǎng)游《時(shí)空獵人》令其一躍成為國(guó)內(nèi)最賺錢(qián)的手機(jī)游戲公司之一。2013年上半年其凈利潤(rùn)達(dá)到5310.44萬(wàn)元,80%都由《時(shí)空獵人》貢獻(xiàn)。而在2011年,廣州銀漢僅實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)約63.70萬(wàn)元,2012年度實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)約639.57萬(wàn)元。

  一夜爆發(fā)的不穩(wěn)定性折損了手游公司對(duì)未來(lái)的信心。隨著渠道整合,渠道成本上升。山寨橫行,大量同質(zhì)化產(chǎn)品惡性競(jìng)爭(zhēng),手游圈賺錢(qián)越來(lái)越難。

  根據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)平臺(tái)Talkingdata對(duì)所服務(wù)的4000款游戲的數(shù)據(jù)分析,2013年上半年,市場(chǎng)上80%以上的手機(jī)游戲不盈利。每得到一個(gè)玩家,30日后仍無(wú)法收回推廣成本。由于玩家面對(duì)更多產(chǎn)品選擇,手游的留存率持續(xù)走低。

  對(duì)于手游公司的持續(xù)發(fā)展,買方也充滿憂慮,并購(gòu)雙方大都簽了業(yè)績(jī)對(duì)賭協(xié)議。殼木游戲的核心人員對(duì)2013-2016年4年的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)做出承諾,4年的承諾凈利潤(rùn)分別為0.8億元、1.1億元、1.5億元和2.0億元,否則轉(zhuǎn)讓方將以股權(quán)及現(xiàn)金方式進(jìn)行補(bǔ)償。

  但在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),被并購(gòu)后的手游公司不僅要面臨手游市場(chǎng)的共同問(wèn)題,還要解決因“賣身”而起的內(nèi)憂外患。

  就外部而言,手游公司與A股公司需要磨合,特別是那些主營(yíng)其它行業(yè)的A股公司。而在業(yè)績(jī)對(duì)賭的強(qiáng)大壓力下,手游公司要實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)持續(xù)增長(zhǎng),一是要盡快推新產(chǎn)品,二是要不斷壓榨老產(chǎn)品,提高ARPU值。很可能導(dǎo)致新產(chǎn)品山寨跟風(fēng)、倉(cāng)促而就,老產(chǎn)品涸澤而漁,壽命縮短。

  從內(nèi)部看,創(chuàng)始人一旦把公司賣掉,做企業(yè)的心氣自然大不相同。而在創(chuàng)始人因賣公司大發(fā)橫財(cái)?shù)臅r(shí)候,作為游戲開(kāi)發(fā)者的基層員工卻并沒(méi)有太多好處,甚至要面臨業(yè)績(jī)壓力變得更累。

  “下面的員工說(shuō)我是做什么游戲的,分分鐘有人愿意在他們身上砸?guī)装偃f(wàn)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。那很多人愿意博一下,也有很多錢(qián)愿意找他們。”做了9年垂直手游平臺(tái)的當(dāng)樂(lè)網(wǎng)CEO肖永泉說(shuō)。最終結(jié)果就是“人心散了,隊(duì)伍不好帶了”。

  “收?qǐng)F(tuán)隊(duì)關(guān)鍵是收人心。但我在外面,看不到誰(shuí)是核心人物。”游藝春秋CEO陳澍認(rèn)為,如果能收到人心,那收購(gòu)就劃算。因?yàn)橛螒蜃鳛轶w驗(yàn)經(jīng)濟(jì),是靠人創(chuàng)造的,對(duì)公司未來(lái)的預(yù)期也是跟著人走的。但人的想法各種各樣,最難駕馭。

  縱觀近幾年游戲圈的收購(gòu),只有搜狐暢游收購(gòu)第七大道最為成功,收購(gòu)后推出的產(chǎn)品也取得傲人成績(jī),雙方皆大歡喜。盛大游戲早年轟轟烈烈的投資并購(gòu),后續(xù)發(fā)展大多不理想。

  “這個(gè)行業(yè)如果有什么問(wèn)題,那就是誰(shuí)真正關(guān)注為未來(lái)投資。”肖永泉認(rèn)為,A股公司關(guān)注的都是現(xiàn)在的利潤(rùn),賣掉公司只是對(duì)過(guò)去的一種總結(jié),卻忽略了未來(lái)的成長(zhǎng)性。

藍(lán)港在線CEO王峰

藍(lán)港在線CEO王峰

  獨(dú)立宣言

  8月2日,當(dāng)王峰走進(jìn)藍(lán)港在線的辦公室,他感到前所未有的輕松。“就仿佛一切都沒(méi)發(fā)生,我從來(lái)沒(méi)有面對(duì)6億現(xiàn)金的誘惑。這才是我的生活。”

  朗瑪信息對(duì)藍(lán)港在線的收購(gòu)最終未能達(dá)成。據(jù)藍(lán)港在線CEO王峰說(shuō),朗瑪最后的出價(jià)是18億元人民幣,他個(gè)人可從中得到6億。

  對(duì)于朗瑪“收購(gòu)因價(jià)格分歧終止”的說(shuō)法,王峰不以為然。“我們做了13款游戲,為了1個(gè)《王者之劍》就賣了嗎?是因?yàn)闂l件不合適嗎?加錢(qián)也沒(méi)用,翻一倍我也不賣你!”王峰敲著桌子說(shuō)。武斗時(shí)期出生在重慶兵工廠大院的他,有種江湖匪氣。說(shuō)到賣公司的話題,他難掩激動(dòng)。顯然,這個(gè)決定不像他說(shuō)的那樣容易。

  也許我們可以看作,王峰重新發(fā)現(xiàn)了自己。發(fā)現(xiàn)自己是這么在乎,這么“不甘心”。

  2007年,王峰放棄高級(jí)副總裁的職位,離開(kāi)自己供職十年的金山軟件。拿了IDG首輪1000萬(wàn)美元投資,他開(kāi)始創(chuàng)辦藍(lán)港在線,從事網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。2008年藍(lán)港在線又獲得來(lái)自北極光創(chuàng)投和NEA兩家,共計(jì)2500萬(wàn)美元投資。

  王峰是頂著過(guò)往成績(jī)的光環(huán)出來(lái)創(chuàng)業(yè)的。然而歷經(jīng)6年,網(wǎng)游市場(chǎng)城頭變幻大王旗,從端游到頁(yè)游再到手游,藍(lán)港在線也經(jīng)歷了三次轉(zhuǎn)型:做端游推出了《黎明之光》、《西游記》,做頁(yè)游推出了《火影忍者》,做手游推出了《王者之劍》。都賺錢(qián),但都不是大錢(qián)。

  外界對(duì)王峰的期待不止如此,更重要的是,王峰對(duì)王峰的期待也不止如此。

  “從小到大,我從來(lái)沒(méi)打開(kāi)過(guò)一個(gè)瓶蓋上面有獎(jiǎng)。”王峰說(shuō)。

  他是一個(gè)對(duì)自己能力極自信的人,但不信自己的時(shí)運(yùn)。端游的車沒(méi)趕上,頁(yè)游的車趕晚了。越是趕不上,越是希望下一波能更快,他全力推進(jìn)藍(lán)港在線向手游公司轉(zhuǎn)型?,F(xiàn)在,藍(lán)港在線已經(jīng)停止了對(duì)端游、頁(yè)游新產(chǎn)品的研發(fā)。這一次,他終于沖在了前面。2013年藍(lán)港在線發(fā)布的動(dòng)作類手機(jī)網(wǎng)游《王者之劍》,據(jù)稱月流水已經(jīng)超過(guò)4000萬(wàn),是360平臺(tái)上最賺錢(qián)的游戲。

  “我才剛剛找到狀態(tài)。”摸索6年,藍(lán)港做產(chǎn)品的成功率日漸提高,王峰認(rèn)為最關(guān)鍵的就是人員的穩(wěn)定。

  藍(lán)港在線創(chuàng)業(yè)之初,捏著大筆融資,王峰在游戲圈大面積挖人。特別是從完美世界(20.75, 0.45, 2.22%)挖來(lái)3個(gè)策劃,結(jié)果又被完美盡數(shù)挖回,還連帶一個(gè)團(tuán)隊(duì)的人幾乎都被挖空。王峰至今心有余悸。

  “挖人都是失敗的。一個(gè)專心做事的人根本沒(méi)心思跳槽。”現(xiàn)在,王峰對(duì)新項(xiàng)目的考核標(biāo)準(zhǔn)就是技術(shù)總監(jiān)要“又紅又專”,“一定要經(jīng)過(guò)我的考驗(yàn),一定是對(duì)王峰非常忠誠(chéng)。”據(jù)王峰介紹,《王者之劍》的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和主程序都在藍(lán)港在線工作長(zhǎng)達(dá)6年。

  “創(chuàng)業(yè)第3年才是公司穩(wěn)定下來(lái)的時(shí)候,有一批人跟著你干。紅軍當(dāng)初不也是叛逃的叛逃,忠誠(chéng)的忠誠(chéng)。創(chuàng)業(yè)公司前兩年都折騰,高管團(tuán)隊(duì)變化,企業(yè)文化建立,產(chǎn)品測(cè)試失敗。”從創(chuàng)業(yè)第3年開(kāi)始,王峰開(kāi)始推行扁平化管理,努力把公司做小,將人員由900多人精簡(jiǎn)到如今的400人,專心做手游。“暴雪也只有幾百人。一定要專注,我認(rèn)為我一年只能發(fā)兩三款游戲,而且功夫要集中在產(chǎn)品后期。”

  但在王峰正躊躇滿志之時(shí),投資人的耐心到了臨界點(diǎn)。借著《王者之劍》的火爆和手游概念的熱度,藍(lán)港在線的投資方發(fā)起了與朗瑪信息的洽購(gòu)。

  “我當(dāng)時(shí)想過(guò),我拿到錢(qián),公司沒(méi)了。如果再經(jīng)過(guò)上班這條路,會(huì)覺(jué)得這個(gè)公司是別人的,就像和生活了6年的戀人分手一樣,那會(huì)要了我的命。拿了那6億我干什么呢,你說(shuō)可以投資,那我為什么不投藍(lán)港呢?對(duì)我來(lái)講,賣公司關(guān)系到情感和道德。”王峰決定不賣。在他看來(lái),游戲公司就是一幫人做著自己喜歡的事,不看資本市場(chǎng)臉色,哪怕利潤(rùn)下降也無(wú)所謂。一家游戲公司,在別人的控制下連續(xù)保持幾年的盈利增長(zhǎng),在他看來(lái)根本難以想象。

  他與自己的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人商量,“我當(dāng)時(shí)問(wèn),你們兩個(gè)怎么想的。我們的投資人挺想賣的,如果你們倆也想賣,盡管我是公司大股東,我也可以一人一票。我的聯(lián)合創(chuàng)始人說(shuō),王峰干啥我們干啥。”

  “我們不是屢敗屢戰(zhàn),是市場(chǎng)屢變屢戰(zhàn)。我們?cè)诤懿畹臅r(shí)間點(diǎn)讓自己活下來(lái),現(xiàn)在我們終于有機(jī)會(huì),為什么不能讓藍(lán)港成為一家獲得尊敬的公司?”

  最終,王峰的堅(jiān)持說(shuō)服了股東,藍(lán)港在線選擇努力沖擊赴港上市。

  “我們的業(yè)績(jī)都?jí)颍B續(xù)三年盈利,業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),手游概念。”藍(lán)港在線的IPO計(jì)劃自端游時(shí)代就由來(lái)已久,這次是否能借手游概念沖關(guān)成功,還有待時(shí)日驗(yàn)證。

  平生塞北江南,歸來(lái)華發(fā)蒼顏。王峰相信長(zhǎng)久的處在一個(gè)目標(biāo)的過(guò)程中,可以讓他保持年輕,以及一定的驕傲。生于1969年的他看起來(lái)比同齡人年輕,從加盟金山一直到藍(lán)港創(chuàng)業(yè),他很少在晚上九點(diǎn)前回家。

  這次,他給自己設(shè)定的山峰是單款游戲一個(gè)月做夠1億流水,并且1/3收入來(lái)自海外市場(chǎng)。“這就是我的不大不小的理想。如果今天賣了公司,我一點(diǎn)成就感都沒(méi)有。我是為了成就感而活的。”

頑石互動(dòng)CEO吳剛

頑石互動(dòng)CEO吳剛

  亂中求生

  離開(kāi)殼木游戲之后,四川人包峰銘回到成都創(chuàng)業(yè),仍舊做手游研發(fā)。川人總是故土難離,成都的政府扶持和人才儲(chǔ)備讓他很滿意。

  “我還是想做一個(gè)游戲制作人,不太擅長(zhǎng)商業(yè)那些事。成都手游創(chuàng)業(yè)的感覺(jué)比較慢,開(kāi)發(fā)為主,不會(huì)天天和渠道打交道,可以沉下心來(lái)做產(chǎn)品。北京就浮躁一點(diǎn),機(jī)會(huì)多,大家壓力也大,團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性差很多,而做游戲最關(guān)鍵就是團(tuán)隊(duì)。”

  手游公司的賣與不賣制造的只是股市上一時(shí)的熱點(diǎn)話題,開(kāi)發(fā)者如何亂中求生才是關(guān)鍵。當(dāng)手游行業(yè)在資本裹挾之下泥沙俱下,數(shù)千家手游公司陷入亂斗。特別是大量小公司的加入,無(wú)底線的山寨產(chǎn)品,市場(chǎng)上一旦有熱門(mén)手游產(chǎn)品出現(xiàn),立刻有大批同類產(chǎn)品沖擊市場(chǎng),讓本想專心做產(chǎn)品的公司都難免自亂陣腳。

  業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),2014年資本市場(chǎng)對(duì)手游的熱情將逐漸轉(zhuǎn)冷,行業(yè)進(jìn)入調(diào)整期,大量公司被淘汰出局。

  “今年CP(手游開(kāi)發(fā)者)比較容易拿到投資。但到今年底或明年初,很多CP就會(huì)沒(méi)錢(qián)了。現(xiàn)在同質(zhì)化產(chǎn)品品質(zhì)提升越來(lái)越快,很多產(chǎn)品推出都趕不上趟。或者是開(kāi)發(fā)不出來(lái),無(wú)限制延期。”當(dāng)樂(lè)網(wǎng)CEO肖永泉說(shuō)。

  在他看來(lái),開(kāi)發(fā)者要沉得住氣,通過(guò)自己對(duì)用戶的思考,對(duì)市場(chǎng)的觀察,按自己的節(jié)奏去做。手游的用戶群多元化,哪怕是很小的領(lǐng)域,也能找到自己的生存空間。憑借當(dāng)樂(lè)游戲平臺(tái)的用戶基礎(chǔ),當(dāng)樂(lè)網(wǎng)正在摸索手游制作的C2B模式,讓用戶來(lái)參與游戲的投資和制作。

  快些,再快些!更快出產(chǎn)品、更快鋪渠道、更快洗用戶,在手游圈全面大躍進(jìn)的時(shí)候,作為行業(yè)內(nèi)最早賺到錢(qián)的公司,頑石互動(dòng)的心得是“不著急”。

  2011年,頑石互動(dòng)推出的策略手機(jī)網(wǎng)游《二戰(zhàn)風(fēng)云》,成為中國(guó)區(qū)的年度收入冠軍,一時(shí)風(fēng)光無(wú)匹。但此后頑石互動(dòng)長(zhǎng)久沒(méi)有推出新產(chǎn)品,老游戲的壽命便成了經(jīng)常被提及的問(wèn)題。頑石互動(dòng)CEO吳剛的回答是“盈利比以前還高”。“這是我7月份的財(cái)務(wù)總結(jié),比去年同期還增長(zhǎng)12%。”吳剛給記者看手機(jī)里的報(bào)表。

  “一個(gè)原創(chuàng)級(jí)產(chǎn)品和一個(gè)山寨產(chǎn)品壽命會(huì)是一樣的嗎?”吳剛反問(wèn)。“我不認(rèn)為手游就是速生速死,我們每一個(gè)產(chǎn)品都是四五年的生命周期。”

  “我們的方法沒(méi)什么新鮮的,就是尊重生長(zhǎng)的客觀規(guī)律。一個(gè)產(chǎn)品就是要研發(fā)一兩年,為什么你非要研發(fā)三個(gè)月呢;一個(gè)用戶只能給你100塊,為什么你非要500塊呢;明明半年時(shí)間才能爬到排行榜前幾名,為什么你非要一天就爬到前幾名呢;明明要從100萬(wàn)收入做起,為什么你一下就要做到1000萬(wàn)呢。”吳剛認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)要培養(yǎng),產(chǎn)品要迭代,技術(shù)要改進(jìn),如果逾越這個(gè)規(guī)律,看到好產(chǎn)品就想山寨,三五年的事一年就要完成,一定在哪里埋著雷。

  頑石互動(dòng)現(xiàn)在主力開(kāi)發(fā)的兩款產(chǎn)品,一款開(kāi)發(fā)時(shí)間已經(jīng)兩年,投入超過(guò)1300萬(wàn),另一款開(kāi)發(fā)一年半,也已經(jīng)投入500多萬(wàn)。“就是不停地改,開(kāi)發(fā)成本和你能賺到的錢(qián)來(lái)比,九牛一毛。即便開(kāi)發(fā)失敗,這些學(xué)費(fèi)也會(huì)存在團(tuán)隊(duì)身上。”

  在吳剛眼中,所謂的市場(chǎng)趨勢(shì)遠(yuǎn)沒(méi)那么重要,關(guān)鍵就是篤定。“不用關(guān)注外部這些事也能成功,你不相信自己做的事才會(huì)糾結(jié)。”

  “巴菲特不是說(shuō)嗎,真正的好生意是讓時(shí)間成為你的朋友?,F(xiàn)在有多少生意,時(shí)間是他的敵人啊。”吳剛說(shuō)。

  老玩家篤定方向,新的大咖玩家也正在入場(chǎng),攪動(dòng)行業(yè)帶來(lái)全新玩法。

  盛大游戲?qū)ζ浯碛螒颉栋偃f(wàn)亞瑟王》的端游式推廣、運(yùn)營(yíng),就引發(fā)了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注和局部效仿。

  卡牌手游《百萬(wàn)亞瑟王》由日本游戲公司Square Enix研發(fā),并由盛大游戲韓國(guó)子公司Actoz Soft負(fù)責(zé)其在海外的運(yùn)營(yíng)。盛大游戲在運(yùn)營(yíng)《百萬(wàn)亞瑟王》時(shí),未采取手游公司常見(jiàn)的通過(guò)91、360、UC等平臺(tái)的發(fā)行方式,而是徹底繞過(guò)了手游各大渠道,憑借與端游類似的方式進(jìn)行推廣。

  8月20日盛大游戲在北京召開(kāi)的移動(dòng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,盛大游戲總裁錢(qián)東海宣布,《百萬(wàn)亞瑟王》發(fā)布一個(gè)月已經(jīng)成為盛大游戲收入第三的游戲,單日收入超過(guò)《傳奇》。錢(qián)東海確認(rèn),《百萬(wàn)亞瑟王》前兩周收入達(dá)到了3000萬(wàn)元。由于繞過(guò)渠道,這3000萬(wàn)不是一般手游公司要被打三折的流水,而是貨真價(jià)實(shí)的收入。

  在這次大規(guī)模的推廣活動(dòng)中,盛大集團(tuán)內(nèi)部資源的聯(lián)動(dòng)效應(yīng)不容小覷。盛大文學(xué)、有妖氣、酷六等站點(diǎn)都為游戲帶來(lái)巨大流量和品牌效應(yīng)。

  在微博上,盛大游戲?qū)?ldquo;二次元”明星和“三次元”明星雙管齊下。一面是微博名人“使徒子”以漫畫(huà)形式參與,另一端是湖南衛(wèi)視“快樂(lè)家族”乃至AV女優(yōu)波多野結(jié)衣齊轉(zhuǎn)發(fā),都與卡牌游戲的用戶定位高度重合。

  此外傳統(tǒng)的游戲門(mén)戶網(wǎng)站、搜索關(guān)鍵詞、手機(jī)廣告、線下廣告,也被《百萬(wàn)亞瑟王》一網(wǎng)打盡。在盛大游戲發(fā)布Q2財(cái)報(bào)后的新聞發(fā)布會(huì)上,錢(qián)東海透露,《百萬(wàn)亞瑟王》在中國(guó)區(qū)的行銷費(fèi)用超過(guò)1000萬(wàn)元。

  錢(qián)東海更希望強(qiáng)調(diào)盛大游戲的運(yùn)營(yíng)能力,在他看來(lái)《百萬(wàn)亞瑟王》的成功更多來(lái)自盛大自身賬號(hào)、客服、運(yùn)維、支付和自有流量。而這些也是盛大游戲推出移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)“G家”APP的基礎(chǔ)。從代理游戲到平臺(tái)產(chǎn)品,盛大游戲?qū)?a target="_blank" title="手游市場(chǎng)">手游市場(chǎng)來(lái)勢(shì)兇猛。

編輯:阿云    

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