信息來(lái)源:ifanr 更新時(shí)間:2011-09-26 18:05 瀏覽次數(shù):5647
幾年前,當(dāng) Halfbrick Studios 的 CEO Shainiel Deo 把 Fruit Ninja (水果忍者)的第一版作品拿到他的妻子身邊的時(shí)候,他驚訝地發(fā)現(xiàn)自己那平時(shí)異常“憎恨”電子游戲的妻子居然對(duì)這款 Slice-em-up 形式的休閑小游戲愛(ài)不釋手。
“我專注于觀察她的臉龐。當(dāng)我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,臉上盡是較真的神情的時(shí)候,我就知道,這款游戲有戲了。”
上周六,Shainiel Deo 受國(guó)內(nèi)一些合作伙伴的邀請(qǐng)首次來(lái)華,參加了在上海舉辦的全球互動(dòng)娛樂(lè)專家講壇,跟在座的數(shù)百名業(yè)內(nèi)人士以及 Fruit Ninja 的玩家交流了這款已經(jīng)在全球范圍內(nèi)一舉創(chuàng)造超過(guò) 2000 萬(wàn)次跨平臺(tái)付費(fèi)下載量的手機(jī)游戲背后的故事。
Halfbrick Friday——創(chuàng)意孵化器
Halfbrick Studios 是位于澳大利亞布里斯班的一個(gè)小型游戲工作室,由 Shainiel Deo 在2001年建立。工作室的總共 45 名員工組成了5個(gè)工作團(tuán)隊(duì),分別負(fù)責(zé)不同游戲在不同平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工作。
在 Halfbrick Studios 內(nèi)部,一直有一個(gè)工作傳統(tǒng),Shainiel Deo 稱之為 Halfbrick Friday,類似于 Google 內(nèi)部著名的“20%時(shí)間”。每逢周五,工程師們便會(huì)放下手頭的工作,聚集在一起邊喝咖啡邊討論自己在近一周時(shí)間里萌生的游戲創(chuàng)意點(diǎn)子。有些時(shí)候員工們的創(chuàng) 意鋪天蓋地地涌現(xiàn),而工作室又沒(méi)有足夠的資源將它們一一實(shí)現(xiàn)。
于是,工作室內(nèi)部便會(huì)進(jìn)行表決。一旦一個(gè)制作新游戲的點(diǎn)子得到了2-5 名員工的支持,那么這 2-5 名員工便有權(quán)利在接下來(lái)的 4-5 周時(shí)間之內(nèi)將創(chuàng)意制作成游戲雛形。最后,一旦該游戲雛形在全體投票環(huán)節(jié)得到了廣泛的認(rèn)可,那么幾周之后,你就可能會(huì)在 App Store 或是 Android Market 上看到它最終版本的身影了。
公司賴以成名的作品 Fruit Ninja 的創(chuàng)意,則也是源于一名游戲設(shè)計(jì)師在看某銷售刀具的電視購(gòu)物節(jié)目時(shí),看到水果被拋到空中由刀具劈開(kāi),而在 Halfbrick Friday 上發(fā)起的倡議。換句話說(shuō),如果當(dāng)時(shí) Fruit Ninja 的創(chuàng)意沒(méi)有得到公司內(nèi)部 2-5 名員工的支持從而得以開(kāi)發(fā) Demo 版本,恐怕就只能胎死腹中了吧。
編輯:輝哥